一.问题的提出
时代进入飞速发展得信息时代,信息技术深深地影响着人们的生活,信息技术也成为现代社会人才必备的技能之一。因此,对计算机文字输入的速度和能力要求也就更高一点。但是,我在教学中发现部分学生对文字的输入不感兴趣,上机实践时一味的玩游戏,文字输入能力很差,一节课打不出几十个文字。这样的情况对学生今后的学习和发展有了严重的影响。也影响学生对计算机能力的进一步提高。因此,提高学生的文字输入速度势在必行。
二.问题的界定及依据
文字输入是小学四至六年级的计算机上机实践必备的能力,打字速度的快慢,直接影响学生信息技术能力的提高,也影响学生在网上查阅资料的速度。因此,打字的速度必须提高。美国的心理学家布鲁纳说:“学习的最好动机,是对所学内容本身的兴趣”;就是说浓厚的兴趣可激发学生的学习动力。“兴趣是最好的老师”,著名教育家皮亚杰则说,“儿童不是被动地接受知识,也不是被动地接受环境刺激,而是具有主动性的人,他们的活动受兴趣的支配。”因此,培养学生的打字兴趣,激发学生对打字的兴趣是提高文字输入的基本条件。
在教学中,就必须想法设法引起学生对文字输入的兴趣,努力让学生掌握最基本的打字好方法,养成好习惯,在打字游戏中不断提高打字的速度。练好文字输入能力。
三.研究的目的和意义
提高文字的输入速度,是学生高效学习的前提条件。在教学中,我发现许多学生一节课完不成老师布置下的任务,部分学生一节课打不完一首五言绝句。打字速度太慢了,这一现象严重影响学生今后的发展和进步。面对这一现状,在教学中就必须采取有效的方法,培养学生的打字速度,形成快速的文字输入能力,这样才能更好地学习高年级的内容。
学生打字速度的提高、能力的提升,是保证其自身高效发展的基本因素。
四.研究的对象
本次就是以延安保小四年级二班的同学为研究的对象。
五.研究的内容
如何提高小学生的打字速度。
六.研究的方法
1.观察法。通过观察,发现学生中从在的问题,寻找出现问题的原因。
2.调查法。通过调查,分析问题产生的深层原由。进而寻找解决办法。
3.行动实践法。通过调查分析之后,就要设法引导学生克服原来的毛病,利用打字游戏激发学生的打字兴趣,通过各种有效的手段完成这一研究活动。
七.研究过程
第一阶段(2014年12月—2015年2月)准备阶段。在这一阶段完成下列工作:
1.调查学生情况,分析问题形成的原因。
2.查阅资料。搜集研究需要的材料,确立研究方案。
3.填写申报表。
第二阶段(2015年3月—2015年4月)行动实践阶段。
1.培养学生的正确打字姿势。
2.收集各项资料及数据,总结各种方法下的打字效果,撰写初步的研究报告、论文、案例。
第三阶段(2015年5月)总结研究阶段。这一阶段总结研究成果,迎接验收。
八.预期效果
1.形成研究论文。
2.撰写研究案例。
3.汇总成果报告。
4.研究反思。
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