LBMR技术亮相山西 参观者“探访”1600年前军事堡垒

来源: 中国长安网
2024-06-04 16:09:09

mxxxxwww四  但绝对自由下,也有绝对的残酷。北生所内部评估非常严苛,每5年进行一次,评估标准为学术成果是否有足够国际影响力。受邀参与评估的“国际小同行”数量至少10人,需要匿名书面回答三个问题:依据过去5年工作,北生所的课题负责人在你所在的研究所、大学能否得到晋升?这5年的研究成果,有没有对你所在的科研领域产生影响?课题负责人所做工作和今后打算要做的事情,能不能使其成为该领域中的领军人物?第一次评估,前两个问题必须通过;第二次评估,三者都要满足。首次评估通过后,实验室经费升至每年300万元,如果评估失败,实验室主任和手下全部人员都要离开。“所以我们是铁打的营盘、流水的兵,实验室主任的权责利是一致的。”王晓东说。PUdOtt4-9acYiVoUp9P8tSkLGfr-LBMR技术亮相山西 参观者“探访”1600年前军事堡垒

  【科教文卫】LBMR技术亮相山西 参观者“探访”1600年前军事堡垒

  中新社晋中6月2日电 (记者 范丽芳)戴上VR眼镜瞬间置身山洞中,在NPC(非玩家控制角色)带领下,以第一人称视角冒险、探索始建于1600多年前的军事堡垒张壁古堡,星象符、魁星楼、琉璃碑等现实元素融入其中。

  位于山西晋中介休市的张壁古堡具有“地上明堡,地下暗道”的“双城”独特构造,令游客叹为观止。6月2日,2024数智赋能文旅产业实践发展论坛在介休举行,张壁古堡LBMR(Location-Based Mixed Reality)沉浸式互动体验展同时发布。其间,与会人员体验了项目中的部分内测场景,感受虚拟与现实之间相互转译的魅力。

  LBMR是一种大空间全感混合现实技术,融汇游戏、影视、展陈三种呈现方式,让游客在虚实交融的世界中,成为故事的执行人和创造者。它融合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)元素,结合实体空间特性,在文旅场景中的应用被业界看好。

  山西是文物大省,文化遗产丰富,文物古迹众多。近年,该省探索如何让收藏在博物馆里的文物、陈列在大地上的遗产、书写在古籍里的文字“活”起来,讲述中华文明的故事。

  山西省文化和旅游厅副厅长赵曙光认为,LBMR对文物古迹、文旅资源的呈现形态、游览方式进行探索,为文物“活”起来找到一条可行之路。

  “科技让文物有了‘动’起来的翅膀。”山西省文物保护志愿服务协会秘书长李强说,LBMR将人浸泡在环境中,让游客用眼、耳、手、鼻、意去感受,这种感受力不受年龄和身份限制,同时,也能将云冈石窟等无法近距离观赏的文物拉近到游客面前,“让文物‘活 ’起来,LBMR是非常好的途径。”

  此次活动由介休市文化和旅游局主办。其间,文旅产业代表齐聚,共同探讨数字化文旅产业的发展现状、面临的挑战及未来趋势。(完)

  王贻芳指出,当下,以竞争性项目制为核心的科研管理体制中,科学研究的一切组织事宜由政府的项目管理官员来控制,他们拥有立项、组织评审、审批等权力。这种管理体制相当于中央部委直接管理课题组,完全忽略或跳过了关键的中间层——科研单位。这与大多数国家的科研管理模式不太一样,没有充分发挥科研单位和专家的作用。“本质上其实是不相信科学家。”他说。

  一切围绕项目的资助体系中,研究机构的运营、选题方向及科研人员的工资薪酬都和项目直接挂钩。庄辞对《中国新闻周刊》说,作为项目负责人,为了“凑人头费”,也就是给课题组的学生和博士后发得出工资,还必须不间断去申请新的项目,造成一定的重复资助。

  从研发投入总量看,2022年,中国研发经费(R&D)投入规模首次突破3万亿元大关,仅次于美国,位居世界第二。其中,基础研究经费支出为1951亿元,占全部研发经费的比重为6.32%,相较十年前的4.8%,已是一个很大的提升,但仍远低于主要发达国家15%~25%的平均水平。王贻芳认为,中国基础研究的问题,一方面与总体的投入比例不足有关,更关键的症结在于,6.32%的经费也没有得到相对合理的分配,造成经费的使用效益不高。

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