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五月天sesese|「ビリヤード」と僕はびっくりして言った。「ハツミさんがビリヤードやるんですか」

2024-09-21 05:21:26
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  来源:中国经营报

  本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

  时隔一年,游戏引擎供应商Unity推出的Runtime费用政策被宣告废止。

  9月12日,Unity宣布,这项根据游戏安装数量计算的“人头费”被即刻废止。与此同时,Unity宣布调整各个版本的收费政策,Pro和Enterprise的订阅价格将上调,而Personal的免费范围将扩大。

  2023年,Runtime费用政策一经推出就引发游戏圈震荡,造成众多开发者对Unity的不满,进而引发该公司管理层换血。同时,Unity还面临着人员冗余、利润长期无法转正等问题。其在2024年年初大幅裁撤了四分之一的员工。

  2024年第二季度财报显示,Unity当前的主要问题体现在广告业务上,而非引擎业务。出于对Grow业务恢复增长可能性的谨慎判断,Unity下调了全年收入预期。

  废止“人头费”

  9月12日,Unity宣布,废止根据游戏安装量计算的Runtime费用。

  Unity新任CEO Matthew Bromberg发表博文称:“在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的Runtime费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。”

  一年前的9月12日,Unity表示,将在2024年根据游戏的安装量引入Runtime费用:当一款游戏的营收和安装次数达到一定门槛,将触发Runtime费用,其中Personal和Plus版的收费门槛是过去12个月收入达到或超过20万美元,安装量达到20万次;Pro和Enterprise版的门槛是100万美元收入和100万次安装量。

  据介绍,Unity引擎主要由两个重要软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。

  在此之前,Unity的收费模式为:在游戏收入达到一定门槛的前提下,各版本向开发者收取固定年费或月费。

  Runtime收费模式被公布后,引起全球范围内大量游戏开发者的抗议。对此,Unity方面多次追加解释,并提出补救方案。

  Unity方面曾表示,90%以上的客户不会受到收费政策变化的影响。受影响的通常是游戏下载量和收入取得了相当大的规模,且已达到安装和收入门槛的客户;对尚未取得大量流水的创作者来说,Runtime费用很低(或者没有),而对于已经大获成功的创作者来说,费用也是一次性收取。

  此外,Unity方面还解释称,Runtime费用仅针对2024年1月1日之后新产生的下载量,并且重复安装、欺诈性安装、试玩版、部分游戏demo和自动化安装等被排除。

  尽管如此,对收费新政的抵制狂潮仍未停止。

  不到两周后,Unity不得不宣布更改收费方案:Runtime费用没有被彻底取消,征收门槛提高到过去12个月收入达到100万美元;另外,在修改后的政策下,用户可以报告“2.5%收入分成”和“以每月新用户数量计算的金额”两项数据,择低缴纳费用。

  如今,在Runtime费用政策推出一周年后,Unity方面宣布正式将其废止。

  Matthew Bromberg发博文称,Unity不能在与客户产生冲突的情况下追求“游戏开发大众化”的使命,这项使命的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。

  与此同时,Unity方面宣布部分版本引擎将涨价,对头部开发者收取更高昂的费用,而对个人开发者则放松免费使用的范围。

  Matthew Bromberg博文显示,Pro的订阅价格将上调8%,Enterprise的订阅价格将上调25%,而Personal的收入和资金上限从10万美元提高到20万美元。

  “在过去的三个月里,我有机会与许多人进行交流,听到了你们一再表达的愿望:希望Unity 能够保持强大,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。”Matthew Bromberg在博文中这样说道。

  关于Unity在推出可替代方案后,仍然选择废止Runtime费用的原因,以及引擎涨价后的发展方向,记者联系Unity方面采访,对方表示不予回复。

  反对声四起

  去年,Unity的Runtime收费新政猝然公布,一石激起千层浪。大量开发者涌入Unity社区,就Runtime追踪安装数量、下载定义标准等方面追问详情。不少开发者表示反对Unity的Runtime收费模式,称将更换开发引擎。

  在去年9月23日,Unity关闭留言通道前,针对这一政策的跟帖评论多达300多页、1.5万多条。

  北美的独立游戏开发商反对尤为激烈。《Among Us》开发商Innersloth、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、《咩咩启示录》开发商Massive Monster等纷纷在社交网站上喊话Unity,表达对Runtime费用的抗议。游戏发行商Devolver Digital称:“下次来找我们发行游戏一定要告知所使用的引擎,这是重要信息。”

  Unity征收“人头 费”,对于进入门槛为免费的游戏开发者来说影响较大,对于买断制游戏的开发者而言则影响较小。

  位于重庆的单机游戏开发商帕斯亚科技对记者表示,Unity征收Runtime费用可能会引起一大批免费游戏开发者的强烈反感,“因为游戏运营模式的不同,免费游戏需要一大批用户下载才可能产生内购收入。而对于前期大批免费下载的用户,如果每一个都要按照安装数量给Unity付费,势必产生一大笔成本。所以这一决策会导致的结果是,收入好的头部开发者不在乎,腰部开发者能扛住,但大量小型开发团队会在开发引擎的选择上重新权衡”。

  尽管后续Unity推出可选方案,此事仍使得该公司在各个方面面临重创。

  除了管理层换血,2024年伊始,Unity还进行了大幅裁员,裁撤规模达1800人,约占员工总数的25%。

  中小游戏开发者对Unity的信任大幅下降。据游戏设计比赛GMTK Game Jam统计,今年参赛的作品中,使用Unity的比例为43%,而在2023年这一比例为59%;免费引擎Godot的使用比例大幅提高,在所有参赛作品中占比37%,远高于去年的19%。

  下调收入预期

  8月8日,Unity发布的2024年第二季度财报显示,其营收达到4.49亿美元,同比下降16%;净亏损为1.26亿美元,同比收窄35%;息税折旧摊销前利润从第一季度的7900万美元跃升至1.13亿美元,增幅约为45%。

  亏损减少主要是因为年初的大裁员起到了作用,其经营费用同比下滑17%,而毛利率则回升至76%。

  2022年,Unity将移动广告平台ironSource作价44亿美元纳入囊中,进一步完善其从开发制作、付费用户获取到广告变现的游戏产业链。这项举动增加了Grow业务的收入。然而,对ironSource的合并,以及2021年对视觉特效公司Wētā Digital的收购,使得Unity人员数量迅速攀升,构成极大的成本负担。

  不过,随着补救方案的提出,Unity的引擎业务似乎已经重回正轨。财报显示,Unity当前的主要问题体现在广告业务上。

  根据Unity2024年第二季度财报,其包含游戏主引擎的Create业务收入为1.29亿美元,同比增长4%,环比下降2%。该业务同比增长的推动力是引擎订阅收入增长14%,主要因为引擎价格的上涨,以及客户的订阅升级;环比下降的原因是战略合作关系和专业服务的减少。

  以广告为主的Grow业务收入为2.96亿美元,同比下降9%,环比增长1%,在连续两个季度收入下滑后恢复增长。

  出于对Grow业务恢复增长可能性的谨慎判断,Unity将全年收入预期从17.6亿—18亿美元下降至16.8亿—16.9亿美元,预计同比下降2%—3%。不过,对于Create业务,Unity方面判断其下半年的收入增长将主要来自游戏引擎和工业引擎订阅的持续增长。

责任编辑:李桐

潘泓旺(记者 林淑齐)09月21日,#endText .video-list .overlay{text-align: left; padding: 0px 6px; background-color: #313131; font-size: 12px; width: 120px; position: absolute; bottom: 0px; left: 0px; height: 26px; line-height: 26px; overflow: hidden;color: #fff; }

潘泓旺(记者 张嘉慧)09月21日,�

刚刚,美国民主党总统候选人哈里斯与共和党总统候选人特朗普的首场电视辩论结束,相关话题登上热搜榜。‍‍‍‍‍‍特朗普和哈里斯电视辩论登上热搜此次电视辩论在宾夕法尼亚州费城展开,场内没有观众,辩论持续90分钟。电视辩论现场辩论正式开始前,哈里斯走到特朗普面前伸出了手,并自我介绍“我是哈里斯”,特朗普接受了握手,并回应“很高兴见到你”。而当地时间6月27日,拜登和特朗普辩论时,两人没有握手。在辩论结束后,特朗普与哈里斯都庆祝自己“获得胜利”。特朗普在社交平台上连续发布多条消息庆祝胜利,并称这是他有史以来最棒的一次辩论。特朗普发文庆祝自己“获得胜利”哈里斯竞选团队则表示,哈里斯是唯一的获胜者,并称副总统哈里斯已准备好与特朗普进行第二次辩论。特朗普重申对中国等国征收关税双方论述开始后,哈里斯将特朗普对海外商品征收关税的提议称为“特朗普销售税”,称这最终将由美国中产阶级家庭支付这笔费用。据美国有线电视新闻网(CNN)报道,在谈及关税问题时,哈里斯指责特朗普称,其提议对所有进口商品征收高达20%全面关税的政策,“是在对你们(美国人民)赖以渡过每月难关的日常用品征税”,实际上将会导致征收“特朗普销售税”(Trump sales tax)。特朗普则回应,哈里斯针对其关税是“销售税”的说法不正确,他的关税将是“实质性巨大的”,自己第一个任期内征收的关税“带来了数十亿美元的收入”,并不会对通货膨胀产生重大影响。特朗普还宣称,外国政府实际上会负担这些关税,美国消费者“不会为此承受更高的物价”。特朗普径直提及中国,重申他将对中国等其他国家征收关税。他还抨击哈里斯和拜登推高通胀。提及巴以冲突在谈到加沙冲突时,哈里斯再次呼吁以哈双方达成“停火换人质”协议,实现两国解决方案,并谴责哈马斯去年10月7日对以色列多地发动的袭击,同时对受冲突影响的以色列人和巴勒斯坦人表示同情。特朗普同时强调,如果他还是总统,这场战争不会发生。他反复提到哈里斯“憎恶以色列”。哈里斯反驳了他的说法,并指出她在整个政治生涯中都支持以色列。特朗普拒绝表示“乌克兰的胜利符合美国的利益”,而是称“我认为结束这场战争、达成协议才符合美国的最大利益,因为我们必须阻止人类生命被毁灭”。他表示,他将通过与俄乌领导人对话来结束这场战争,但没有透露他将对双方说些什么。特朗普称与“2025计划”无关除了就经济问题展开讨论,哈里斯还提到了“2025计划”。据媒体报道,“2025计划”是由美国保守派智库传统基金会发起的一系列政策提议,长达920页。其中“中国”一词出现了483次。 从内容来看,文件大部分内容与特朗普的政策目标密切相关,并覆盖了堕胎、移民治理、改变联邦调查局运作方式、取消教育部等在内的选举议题。美联社认为,“2025计划”是一个潜在的极右翼白宫,如果特朗普赢得第二个任期,外部团体将随时准备采取行动。哈里斯在辩论中表示,“我要告诉大家,在今晚的辩论中,你们将听到的还是那些老掉牙的言论,一堆谎言、怨言和骂人的话。今晚你们将听到的是一个名为‘2025计划’的详细而危险的计划,如果特朗普再次当选,他打算实施这个计划。”特朗普此前已经对“2025计划”进行了猛烈抨击,称其中的一些想法 “绝对是荒谬和糟糕的”。他竭力与此保持距离,并在社交平台上公开发声,称自己并不清楚谁是这份计划的幕后黑手。在辩论中,特朗普回应说,“我和2025计划没有任何关系”,他说,“这个计划已经出来了。我还没读过。我特意没有读。我也不会读。”“决定性”90分钟由于这次辩论距离选举投票不到两个月,此次辩论对两位美国总统候选人来说,将是“决定性90分钟”。据央视新闻报道,对于此次辩论,多数舆论认为,这是美国2024年总统竞选最重要的时刻,可能成为影响大选胜负的关键因素之一。哈里斯和特朗普在竞选集会上发言最新民调显示,哈里斯和特朗普在宾夕法尼亚州、密歇根州和威斯康星州等关键战场州的竞争非常激烈,支持率不相上下。数据显示,在应对经济问题上,认为特朗普能力更好的占58%,哈里斯为42%。但哈里斯的立场被更多选民视为更“主流”,多数选民认为特朗普的立场更“极端”。美国政治新闻网称,对哈里斯来说,最关键的问题仍然是特朗普持久的优势——经济。在多个民调中,特朗普在受访者信任哪位候选人能处理好经济问题上都领先哈里斯十几个百分点。而对特朗普而言,他在对决中最重要的是确保自己不会表现出过于咄咄逼人的态度,如果特朗普将重点放在攻击哈里斯本人上,可能会引起反效果。对于此次辩论,有历史学家说,这是美国历史上最重要的辩论。美国媒体则表示,美国要准备迎接选举混乱的风暴。特朗普7日发帖称,要对2024年参与“不道德行为”的任何人判处“长期监禁”。与此同时,民主党人组建了庞大法律团队,准备应对激烈的选举挑战。有超过三分之二的美国人也担心选举后的极端暴力。从选民和政党到好莱坞和大型零售商,整个国家都在为潜在的混乱做准备。综合自:央视新闻、观察者网等责编:陈丽湘校对: 赵燕

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