3A大作定价后玩家直呼太良心 腾讯要打WeGame翻身仗

来源: 慧聪网
2024-05-21 19:36:43

腾讯对于游戏产业的“野心”越来越大。

WeGame游戏之夜上,游戏科学正式在腾讯近日举办的宣布《黑神话:悟空》游戏标准版,消息一出,引发众多网友的点评和讨论。

268元的售价,属于近年来国产PC游戏的定价“天花板”。但网友们一改往日的“氪金论调”,转而认为“价格相对良心”。业内人士认为,该款游戏具有“里程碑”意义,作为国产游戏,它是极少数直接面向国际舞台的3A级大作,价格与《荒野大镖客2》看齐。“据称制作费用达到数亿元人民币,如此庞大的单机游戏项目在国内游戏领域较为罕见”。

不过也有专家指出,至少500万销量,才能和国产首部3A大作的预期相符。

《黑神话:悟空》的推出,将给腾讯带来哪些影响?它能让WeGame成功“翻身”吗?

腾讯旧部巨资生产神作

要讨论《黑神话:悟空》敢于价格定到268元,就不得不讨论其背后的创始团队游戏科学。

游戏科学的核心成员包括冯骥、杨奇等七人,原本都是腾讯旗下《斗战神》游戏的核心开发人员,而《斗战神》作为腾讯曾经开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在2013年发布后曾受到众多玩家的关注与好评。当时,这款以《西游记》为题材的游戏,创下了最高在线人数(60万)、最快到达百万用户等行业纪录。

尽管如此,由于“免费游戏”在国内大行其道,《斗战神》背负着投入成本大,营收压力大的实际问题,加上玩家对游戏内容消费速度快,导致了《斗战神》难以长期保持高质量运营。在2014年初,一批《斗战神》的核心成员离开腾讯,创立了游戏科学。

2016年,美术总监杨奇提出《黑神话:悟空》项目,但当时团队认为要做这样一款项目为时过早。

就在这一年,英雄互娱投资了游戏科学,而基于过去两款游戏的经验和盈利获取的开发资金,团队着手开启《黑神话:悟空》这一项目。2021年3月,游戏科学放出《黑神话:悟空》第一支预告片,其中孙悟空“腾云驾雾”“七十二变”“铜头铁臂”等技能让中国玩家不断感到惊喜,也让该预告片在各大社交平台成为热搜,该预告短短2小时播放量便轻松突破B站播放量百万大关,也在海外YouTube平台收获上百万播放量。

之后,媒体第一财经报道腾讯完成对游戏科学工作室的投资,并获得游戏科学的少数股权。如此,游戏科学获得了英雄互娱和腾讯两大国内头部游戏公司的投资,也加快了游戏制作进度。

不过,冯骥曾表示,《黑神话:悟空》是三部《黑神话》游戏的首款作品,他想要打造一个“黑神话宇宙”,这和“漫威电影宇宙”不同。说明团队尝试通过《西游记》的故事构造一个独特的IP体系,这也成为国内玩家持续关注的焦点。

但也因此,游戏需要投入的制作成本也巨大,冯骥曾在媒体采访中透露,如果玩家畅玩游戏1小时,每小时开发成本在1500万-2000万元人民币。而作为一款关卡类动作游戏,《黑神话:悟空》同体量的动作游戏时长通常都在10—20小时之间,若以折中的15小时计算,《黑神话:悟空》的开发成本将会在2.25亿-3亿元之间,此前外媒IGN曾爆料游戏时长会超过15小时,外加各种宣发以及渠道成本,《黑神话:悟空》相应的费用只多不少。

腾讯投资正在补足“短板”

所谓3A游戏,并非一个行业标准,但却是玩家评判游戏好坏的一个重要参考。3A游戏是指具备优秀的美术资源、丰富的游戏内容、高水准的技术支持和广泛的营销预算的游戏开发项目。3A游戏通常由大型游戏公司或发行商投资,开发周期长,成本高,目标市场广泛,追求商业成功与口碑的双丰收。

近年来,令人耳熟能详的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品都属于名利双收的3A大作,而这样的作品在国内却从未出现过。

中国是当之无愧的游戏大国,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达到6.68亿人,这意味着每两个中国人就有一个曾经接触过游戏。然而,过去多年国内游戏玩家群体普遍认为“国产无3A”,即便是曾经一代人心中的各种经典IP如“仙剑”“轩辕剑”等作品,也没有达到3A标准。

冯骥在知乎上曾就腾讯投资游戏科学一事进行过回答。他提到,腾讯在投资游戏科学前表示不会干预游戏科学的公司正常运营,也不会仗着自己是投资方而拿走《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权。并且在这个回答中,冯骥还指出,腾讯除了钱之外还能提供虚幻引擎方面的技术支持,并且是“不遗余力的技术支持”,而这或许才是游戏科学当时所需要的。

实际上,腾讯是Epic Games的大股东之一,在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股份,而Epic Games是知名的游戏开发公司,开发了《堡垒之夜》等热门游戏,并拥有广受欢迎的游戏引擎Unreal Engine(简称UE)。考虑到《黑神话:悟空》是基于UE引擎制作的游戏,腾讯自然而然能够为其提供一定的技术支持,也因此,冯骥才总结腾讯的投资能够帮助其实现梦想,更进一步来说,腾讯的投资何尝不是在探索国产3A在技术上实现的更多可能性。

另一方面,腾讯的入股也让WeGame平台受到更多玩家关注,并借此实现国产3A大作首发,也不失为一次不错的投资。

游戏产业时评人张书乐认为:“腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管发愿不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。毕竟,衡量一个游戏平台强弱的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的WeGame显然只是又一个游戏分发平台而已。”

卖出500万份才“符合预期”?

《黑神话:悟空》之所以被很多玩家认为“价格良心”,除了是由一群中国人制作我们熟知的《西游记》类游戏之外,另一个重要原因就在于其肉眼可见的游戏画面表现力。因为在画面表现力上,国产游戏首次看齐了《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品,而即便已经推出多年,《荒野大镖客2》标准版售价依然维持在279元,更高级的版本需要429元,因此《黑神话:悟空》作为一款同量级的作品,定价268元才被不少玩家认为符合预期,甚至是有些偏低的。

在张书乐看来,这样的价格或许有“义卖”的成分,尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。此外,由于《黑神话:悟空》一直背负着第一个国产3A大作的希望,定价过高也会影响到口碑,且即使大爆,也不可能像网游那样大赚,背靠不差钱的腾讯,游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。

不过,这样的定价依然超过了国产游戏之前的标准“水位”,一位玩家告诉新浪科技,国产游戏普遍定价都在100元以内,即便是前几年很火的《古剑奇谭3》也只卖99元,所以《黑神话:悟空》的售价依然是天花板级别,如果不是因为这款游戏大家的期待值很高,自己或许真的会等游戏降价再去入手。

张书乐认为,按照古剑奇谭的标准来算,《黑神话:悟空》这样的大制作项目,要想短时间内收回成本并且盈利是一个挑战:“100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其的预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符”。在他看来,正因如此,这款游戏面向全球发行是必然的,而从此前《黑神话:悟空》海外参展时老外派对体验的盛况来看,这款游戏的海外销售或许更加重要,因为“海外市场对于单机3A大作的消费欲望和消费习惯才是成熟的”。

责任编辑:若风

“掌”握科技鲜 闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

使天台山成为书法的源头

  党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央始终高度重视民族工作和民族地区发展。习近平总书记多次到民族地区考察调研,同各族群众面对面交流,一起唠家常、话今昔、问冷暖。从雪域高原到天山南北,从祖国北疆到西南边陲,都留下了总书记的坚实足迹和深深牵挂。在贵州毕节化屋村,总书记走进苗族村民赵玉学家,了解他们家脱贫后的生活情况,嘱咐当地干部群众要积极发展乡村产业,方便群众在家门口就业,巩固脱贫攻坚成果。在新疆吐鲁番,总书记来到葡萄沟,了解当地发展葡萄特色产业、促进文旅融合发展等情况,指出要正确处理经济社会发展和生态环境保护的关系,打造富民产业。

  广州日报讯 (全媒体记者 孙嘉晖) 在逆转淘汰朱琳后,24号种子、两届赛会冠军阿扎伦卡彻底被“激活”了,她昨天两盘横扫3号种子佩古拉,半决赛将战22号种子莱巴金娜,有望冲击澳网三冠王。

  如何剪出兔子的生动形象?

  有消费者告诉新京报贝壳财经记者,她看上的一款手链在年前的商场促销活动中,折后仅售6690元左右。但在春节前夕售价已经到达了7790元,虽然仍有200元消费券可用,但总价仍然高出了不少。

  而不止辣椒、草莓等普通的果蔬,在尖扎县的一些农业基地里,火龙果、香蕉、番石榴、无花果、网纹瓜等,已不罕见。而在青海乃至西藏等更广地区,菠萝、百香果等热带水果的栽植已打破“真空地带”,甚至屡次挑战海拔、气温等地理气候极限。

吴佩彦

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
用户反馈 合作

Copyright © 2023 Sohu All Rights Reserved

搜狐公司 版权所有