微软DirectSR预览版发布 更加高效内置FSR 2.2.2

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今天微软宣布,以预览版的形式发布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏开发人员开始为这一功能做好准备。

此前微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。今天微软宣布,以预览版的形式发布DirectSR,已经是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏开发人员开始为这一功能做好准备,提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决 方案。

DirectSR被描述为一个新的DirectX API,通过标准接口可以在所有支持的硬件平台上运行,并作为Direct SuperResolution的一部分提供。游戏开发者只要调用DirectSR配置参数,就能实现对所有主流超分辨率技术的无缝支持,而内置的其他变体则针对特定的硬件使用。这将极大简化游戏开发流程,提升了开发的效率和灵活性。由于FSR 2.2.2最初是作为一个通用着色器程序编写的,并且在任何支持Compute Shader 6.2的显卡上运行,因此微软决定将其集成到DirectSR的预览版当中。

未来,游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率(Super Resolution)技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。目前英伟达、AMD和英特尔都给予了DirectSR积极的回应,推动超分辨率技术将无缝集成到下一代游戏中。

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发布于:伊春南岔区
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