胡锡进:游戏业,危机还是转机?

来源: 第一财经
2024-05-28 04:44:13

男生女生鸡鸡插鸡鸡免费视频下载「まあcそうだろうね」<img src="//www.chinanews.com/cr/2023/0203/295666693.jpg" alt="" />SkQd-a7u4N77IqhKPm4uHKehS-胡锡进:游戏业,危机还是转机?

  国家新闻出版署连续释放支持国产网游健康发展的 信号,无疑有助于人们增加对上周五起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)的补充理解。

  首先,新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。

  今天上午,新闻出版署又发布了新批准的105款国产游戏版号,腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》等在列。12月国产游戏版号单次审批数量首次过百,创下新高,而且涵盖游戏企业范围更广。这些都是支持游戏产业加快发展的清晰举措。

  上周五新闻出版署发布新规的征求意见稿时,市场产生了悲观情绪。客观说,这当中存在不少误读,加强政策制定与市场主体和广大投资者之间的沟通,打通信息发布和理解的堵点,防止解读的异化,已经成为当前的一项重大课题。要说,新闻出版署新规草案第十七条、第十八条想要解决的问题的确都客观存在的,公众对有必要消除网游中存在的那些弊端也有较大共识,但是市场却在第一时间对新规草案做了带有惊慌的理解。市场对政策这种正反馈不足甚至产生负反馈的情况,恐怕是市场整体信心不足的一种表现,所以相关治理一方面需要具体工作的更加细致,一方面还需要更广泛的治理和改革加以配合、支持。

  网游是当下互联网经济很重要的一个支脉,GPU的设计基础就和网游有很大关系,中国不可能打击、阻碍本国游戏产业的发展,推它往前跑还来不及呢。另外,很多事情也都有消极的一面,网游导致了一些人的过度沉迷,有的人正常生活甚至被毁了,这个问题也需要在前进中不断加以缓释。为处理好这个关系,社会的积极性和资源都很多。2019年网游对未成年人做了游戏时长等限制,2021年强化了限制,但它们影响国产游戏行业了吗?显然没有。中国游戏产业的收入今年首破3000亿元,大趋势上涨良好。

  老胡个人对上周五游戏板块大跌公开表达了沮丧,但是说实话,我对新规征求意见稿能够接下来得到很好沟通、整个行业和具体公司的正当利益都能得到充分保护,而且这个行业接下来能有更大发展,都是很有信心的。

  老胡相信,国家监管机构与行业的大目标是高度一致的,如果市场在这当中对一些具体事情有所误读,通过增加有效沟通消除误解,也不应成为问题。尤其是在中央经济工作会议开过之后,思想进一步统一了起来,包括游戏行业在内的各个行业发展前景都应会越来越广阔,并且光明。

  (环球时报微信公众号)

  近日,上海一批连锁企业的新门店取得了食品经营许可证,从申请到领证不到3天。

  三是促进信息共享。银保监局会同政府部门完善信息平台,探索解决数据支撑不足问题,进一步夯实加强新市民金融服务的基础。积极协同地方相关部门,推动完善地方征信信息服务平台,推动银行保险机构在符合法律法规的前提下充分利用多维度数据,优化新市民信用评价体系,精准定位新市民客户群体,加强金融服务。

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