“二次元”成城市新热潮 成都动漫产业乘风破浪

来源: 潇湘晨报
2024-06-09 13:00:14

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  中新网成都6月8日电 (记者 贺劭清)“成都的创新、时尚、包容,体现在这座城市的方方面面,也包括电竞与动漫,人气游戏王者荣耀成都造,大火的《哪吒之魔童降世》诞生于成都。”6月上旬,正观看王者荣耀成都天府国际动漫城站海选的成都大学生王瑶,自豪地向身边伙伴分享成都热辣滚烫的“二次元”文化。

  作为中国四大数字媒体技术产业化基地之一,以“动漫之都”享誉中国的成都正加速布局动漫产业。从《十万个冷笑话》《哪吒之魔童降世》《遮天》到腾讯动漫人气值超过12亿的《藏锋行》,大量现象级动漫作品在成都扎堆涌现,“二次元”正成为这座千年古都的城市新热潮。

  动漫产业按下出海“加速键”

  动画电影《哪吒之魔童降世》以超50亿元人民币的票房成绩刷新了中国动漫产业纪录。而这部动画的主创团队正是位于成都的可可豆动画影视有限公司。

  近年来,成都动漫企业多点开花,不仅诞生出一大批经验丰富的动漫人才,叫好叫座的动漫作品,跻身头部的动漫企业,还构建了动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。

  “动漫产业非常受限于制作人的经验和水准,我身边很多三十余岁的动漫从业者,都曾有过年少时在成都参加动漫社团的经历。成都这座动漫之城涵养了他们,加之发自内心对动漫的热爱,让这些创作者在行业闪闪发光。”在成都凯特世纪动漫制作有限公司副总经理、漫画《藏锋行》主笔程梁看来,成都有一条完善的上下游动漫产业链,成熟的动漫产业生态圈,让大量优质动漫IP更好孵化,乘风破浪走向全球。

  《藏锋行》是成都动漫产业“走出去”的缩影。这部诞生于成都的原创漫画被翻译为日文、韩文、英文等多个语种,独家上线日本最大的动漫付费平台,韩国最大的动漫付费平台,在海外收获了超过百万粉丝。

  “成都是中国最有潜力发展动漫产业的城市之一,这座城市的文化足够包容,同时生活压力、通勤压力远远小于北上广,对动漫从业者而言是非常理想的创作环境。”漫画家郭祥在成都完成了他的代表作《成为克苏鲁神主》。《成为克苏鲁神主》在网络阅读超过3.5亿,英文版在美国登陆,同时期有超过万名的自媒体博主在网络社交平台对这部漫画进行分析解读。

  在郭祥看来,虽然成都动漫产业起步和中国沿海城市相比较晚,但动漫产业发展的后劲十足。“成都不仅在市级层面出台了扶持动漫产业的措施,各个区县也出台了相关政策,不仅支持头部企业发展,也考虑到小微企业,非常务实。”

  “二次元”助推文旅产业发展再提速

  除了持续引进动漫头部企业,培育本土代表性动漫游戏企业,近年来成都还精心打造了多个知名动漫节和动漫展会品牌活动。今年6月就有两场大型漫展在成都天府国际动漫城举办,而成都天府红等购物中心也纷纷推出动漫相关活动,吸引大量“二次元”粉丝打卡消费。

  成都天府红购物中心以“二次元”及文创为代表的业态占比超过了50%,购物中心一楼品牌指引屏上甚至用“二次元的奇幻之旅”作为欢迎词。每遇节假日,成都天府红购物中心总是人气十足,甚至有时候还需要启动阶段性限流措施。

  “我今年接待了几波来成都旅游的朋友,他们的第一站就是天府红。”在成都从事短视频创作的白领翁曦说,大学毕业后自己来到成都工作,看重的就是这里对“二次元”的友善与包容——就算在地铁里看到穿着夸张动漫服饰的coser,也没有人会大惊小怪。

  今年六一儿童节期间,成都市成华区邀请市民免费观看经典舞台剧《小王子之星球奇遇记》。该舞台剧采用3D舞台,通过幽默的台词设计、欢乐的原创音乐、精心设计的互动环节,让大小朋友身临其境,仿佛置身浩瀚宇宙。

  “成都建设世界文化名城,老百姓的文化生活因此大大丰富了,这两年成都各大商圈几乎每周都有不同的动漫元素舞台剧上映,最近我就带孩子看了西游记、海底小纵队等多部舞台剧。”成都家长陈红雨说,这些动漫类舞台剧激发了孩子对于艺术的兴趣,对孩子成长十分有意义。

  戴德梁行华西区副总经理廖颖接受媒体采访时曾表示,强大的主题植入是吸引特定消费客群的重要环节。商业项目需要打破传统的业态组合、运营思路和空间设计,让商业为“二次元”服务,充分满足“二次元”商业受众群体对沉浸式主题体验的需求。

  “中国动漫名城”未来可期

  在成都游览天府国际动漫城后,喜爱《罗小黑战记》等中国动漫的日本中央大学学生埋金阳步表示,中国动漫画风精美且有着独特的中国文化元素,受到越来越多日本年轻人青睐。她期待未来日中两国在动漫、游戏等领域交流合作,产出更多佳作。

  与传统产业园区不同,天府国际动漫城致力打造中国首创的动漫主题产商旅教无界融合中心。根据规划,天府国际动漫城将坚持以科技创新引领,将创新链、产业链、资金链、人才链深度融合,充分发挥链主企业聚合能力和牵引作用,推进产业链上下游、左右岸集聚。

  在漫画《琅琊榜》主编罗琳看来,AI技术的发展,正对传统动漫产业带来的新的挑战与机遇,而成都无疑已提前察觉到新兴技术带来的产业变革,并提前进行布局。同时成都的古蜀文化、三国文化、大熊猫文化,也将为当地的动漫创作者提供源源不断的养分。“前两年我会觉得,创作到了一个迷茫期,但现在看来,政府在努力、创作者在努力、平台在努力,前面的迷茫可能是下一个新起点的开始。”

  《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出,成都将着力打造“中国动漫名城”。而《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》也将动漫游戏列为成都八大重点发展产业。

  预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占该市GDP比重超过12%。在动漫产业方面,成都将依托瞪羚谷、天府国际动漫城、量子界数字文化双创产业园等集聚一批动漫原创、游戏软件开发、电竞运营企业,打造一批优质原创动漫游戏IP;建设以动漫产业为核心,集创新创业、主题旅游、智慧生活为一体的动漫产业园区与城市动漫主题旅游目的地。

  成都大学旅游与文化产业学院副教授陈舒慧指出,成都是地理上的盆地,却是中国动漫产业的高地。成都不仅涌现了大量优秀动漫作品,成都各类漫展也成为海内外动漫爱好者带来文化大餐,围绕动漫产业衍生的融合项目还进一步丰富了成都的文化体验,为成都注入了新的活力。

  “近年来成都动漫产业在政策支持、人才培养、技术创新和市场拓展等方面均取得了显著成效。 ”陈舒慧表示,未来随着技术的不断进步和市场的不断拓展,成都动漫产业将继续保持强劲的发展势头,这座“中国动漫名城”还将进一步乘风破浪。(完)

在第三季度业绩说明会上,百威亚太首席执行官杨克透露,将在11月起计划在中国市场上调高端和超高端产品的价格,上调幅度将对标CPI(居民消费价格指数)的平均变化幅度。同时,对百威亚太在华业务来说,价格调整对公司收入贡献只是“非常小的一部分”,收入增长的主要驱动力依然是产品组合的调整。

本届杯赛累计花费2290亿美元(约合人民币1.63万亿元),而此前7届世界杯的投入总和才400多亿美元。总奖金达到了创纪录的4.4亿美元,冠军奖金达到4200万美元,比上届增加了400万美元。亚军、季军奖金为3000万美元、2700万美元。即使在小组赛被淘汰,也能获得900万美元奖金,单单这一数字,就已经超过2002年的冠军。

此次世界杯,百威推出了以"成为世界英雄"为主题的"The Worldis Yours To Take"活动,计划使用由着名球星梅西、内马尔和斯特林作为竞选模特的视频广告,引领起世界杯的热度,辅助线上线下开展活动。在抖音和微博,百威创建话题【世界就在这一杯】,并通过每天为卡塔尔世界杯倒计时,宣传由三位球星和众多球迷出演的视频广告。

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