Omdia:预计明年起全球游戏收入将恢复增长 2028年市场规模将达3040亿美元

来源: 人民资讯
2024-05-21 15:44:53

联合早报南略中文视频「不思議な男だよ」と僕は言った。FIFA世界杯正在卡塔尔如火如荼地进行中,游戏大佬们的线上争夺战也进入白热化阶段。据北京商报记者不完全统计,本届世界杯期间,包括《足球经理?2023》《TINY?FOOTBALL》等7款游戏新作同步发售,10余款长线运营游戏推出世界杯特色玩法。其中,既有作为国际足联唯一授权的流量热门“选手”《FIFA?23》,也不乏《绿茵信仰》《实况足球》等。在足球类游戏竞争愈发激烈的当下,无论游戏大佬还是业内新秀都各出奇招试水,分羹世界杯带来的高热流量。然而,伴随未来一个月的激烈角逐,谁能成为游戏赛场上的最大赢家?抓到足球的流量之后,又该如何抓住用户?jDJbf8A-ItgNmRvAs8YzJ23Mz66Gmo-Omdia:预计明年起全球游戏收入将恢复增长 2028年市场规模将达3040亿美元

  Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示,展望未来,预计从2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,全球游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。

  据Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。2024年的平稳期与近年来由疫情引发的爆炸性增长形成鲜明对比。不过,这也与游戏产业在经历前所未有的高速增长后重新调整的预期调整期相吻合。

  2024年的增长预期不高可归因于多种因素,包括缺乏高价值的大片发布、专用游戏硬件的销售逐渐减少(随着 PS5 和 Xbox 系列进入其生命周 期的衰退阶段)以及影响消费者支出的总体通胀压力。

  2024年,移动游戏内广告将起到稳定市场的作用,防止市场整体下滑。在整个预测期内,它将继续推动整个市场的发展,预计将实现两位数的强劲同比增长。广告在整个市场中所占的份额预计将从2024年的18% 上升到2028年的27%,这凸显了其日益增长的重要性。

  在此期间,游戏订阅将占消费者游戏总支出的10%左右,并有望逐步增长。不过,预计游戏订阅不会像音乐和视频那样主导整个行业。此外,虽然完整游戏的销售收入会根据主要游戏的发布和游戏机的推出而大幅波动,但微额交易和 DLC 收入预计会稳定增长,尽管增长速度较慢。

责任编辑:欧阳名军

审发:朱颖洁???? 编辑:马壮???? 校对:任倩妮

尤其对“绝代双骄”而言,这或许是他们最后的机会。实力强劲的阿根廷距上一次夺得世界杯冠军已经过去36年,2014年梅西与大力神杯失之毫厘的一幕仍历历在目。这一次,梅西的球迷再也不想让耳边响起“阿根廷别为我哭泣”。

贝尔创6项历史!成球队第一人,结束23533天进球荒,或送伊朗惨败。2022年卡塔尔世界杯B组小组赛,美国队对阵威尔士队,此役美国队率先取得进球,威尔士队则是在终场前由贝尔扳回一球,最终两队战成了1-1平,各得1分。

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