硬件销量下滑叠加行业挑战 索尼另寻增长点

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  由于旗下PlayStation 5(PS5)游戏机销量呈下滑趋势、且游戏产业日益寻求稳定的经常性收入,索尼(SONY.US)在周四的会议上特别强调了用户对其游戏平台的持续参与度。索尼指出,附加内容和服务——如PlayStation Plus订阅——推动了PS5用户的支出比上一代PS4游戏机高出约25%。索尼游戏业务高管Hideaki Nishino表示:“这种行为支撑了我们收入基础的持久性和可预测性。”

  尽管如此,这一增长似乎未能完全弥补索尼硬件销售的疲软。值得一提的是,索尼预计,本财年的PS5销量将下滑至1800万台,低于今年2月经修正后的销量目标2100万台。

  与此同时,这也从侧面反映出,随着游戏行业成本上升和增长放缓,游戏公司公司正面临越来越大的压力,以至于不得不寻求新的盈利模式以维持运营,并满足投资者期望。在这种背景下,一些公司已经开始裁员并暂停部分项目,以削减开支并重新评估其战略方向。

  索尼已经重组了其游戏业务的管理层,以解决投资者对该业务利润率疲弱的担忧。Hideaki Nishino将从下个月开始担任新成立的平台业务集团的首席执行官,这一变动被视为提高效率和盈利能力的重要举措。

  尽管索尼今年的游戏产品线相对薄弱,但仍有一些亮点可寻,例如实时服务游戏《Helldivers 2》,该游戏自2月发布以来已售出超过1200万份。即将成为索尼工作室业务集团首席执行官的Herman Hulst表示,该公司计划将更多实时服务游戏同时发布在PS5和PC平台上,以提供连续更新的游戏体验。这一策略是否能够有效吸引和留住玩家将是索尼未来面临的关键考验之一。

责任编辑:欧阳名军

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发布于:伊春南岔区
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