2023年国内游戏市场实际销售收入首破3000亿元 用户规模创历史新高

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  中新网广州12月15日电 题:2023年国内游戏市场实际销售收入首破3000亿元  用户规模创历史新高

  中新财经作者 陈昊星

  12月15日,2023年度中国游戏产业年会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《20 23年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

  张毅君介绍,2023年我国游戏行业总体运行情况呈现七大特点:一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二是国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;七是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。

  从报告数据来看,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。

  在张毅君看来,收入同比增长并创新高的主因包括疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

  报告数据显示,2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。

  此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,张毅君认为,目前国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。

  据介绍,2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。

  报告亦指出,出海收入前100位自研移动游戏中,策略类占比40.31%,角色扮演类占比15.97%;射击和休闲类占比分别为10.03%和5.11%。策略类近三年一直是海外营收主力,前三位合计营收占比从去年63.87%,增至今年66.31%;射击类占比有所下降;休闲类占比增长明显。

  2024年即将来临,张毅君表示,所有从业者需要特别关注到五大新情况和新趋势。

  建高铁的钱越投越多,通车日期却一延再延。原定2005年开通的台湾高铁,历经两次延期后才于2007年初试运营,结果还纰漏不断、险象环生,饱受各界质疑。/index.html返回搜狐,查看更多

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发布于:伊春南岔区
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