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CodeMonkey为什么容易让孩子接受并喜欢上编程

作者: 来源: 发布时间:2017年06月24日 点击数:
 

CodeMonkey为什么容易让孩子接受并喜欢上编程?

CodeMonkey是一款在线编程教育课程、闯关模式的编程游戏。游戏的主角是一只猴子,它最爱的香蕉被强壮的猩猩抢走,而游戏的目标是帮助猴子夺回香蕉。这个题材和形式充满正能量,配上温馨的卡通风格的界面和自然环境的立体音效,很容易让孩子接受并喜欢上编程。

▲ CodeMonkey的故事背景

在游戏中,孩子的任务就是通过编程、发挥想象力通过一道又一道关卡,过程中还有猴博士的指导。孩子在闯关中由易到难地学习编程,不知不觉提升了编程能力。这和我在DataCamp上学习Python的体验一致。

CodeMonkey采用的编程教学语言是Coffee,这是Java的一种转译语言,执行效率非常高。其代码指令简洁、可读性强,非常接近自然语言,很适合作为编程教育的启蒙语言。

CodeMonkey的画面和操作都很简单。孩子只需在CodeMonkey的代码窗口里编写图形化的代码指令,点击运行后,后台自动将Coffee代码编译成Jave指令执行命令,接着孩子便在动画窗口里看到代码的运行结果。

令我惊奇的是,CodeMonkey会高亮代码窗口里每次执行的那一行代码,并且在动画窗口上有所反馈,让孩子直观地理解代码在执行过程中发生了什么。这和我用PythonTutor直观理解代码的体验一致。我觉得这是CodeMonkey区别于其他工具的最大亮点。

▲ CodeMonkey的最大亮点

目前CodeMonkey的故事模式一共有250关。涵盖计算机编程领域里的大部分概念和知识,包括变量、对象、函数调用、参数、循环、数组、函数定义、布尔类型、For循环、While循环等。考虑到8-16岁左右的孩子很可能没有编程基础,CodeMonkey最开始的关卡设计非常简单。

▲ CodeMonkey一共200关

比如第1关,孩子只需要修改猴子前进的步数,即「step 10」中的10,就可以让猴子吃到香蕉顺利通关。如果不知道距离是多少,CodeMonkey还提供了尺子用以测量。这样,孩子不仅学会了控制角色移动,还对距离有了初步的认识。

再比如第3关,孩子不仅需要用尺子测量猴子前进的距离,还需要控制猴子前进的方向。后续关卡中会出现多个香蕉,猴博士会指导孩子简化程序。比如,如果猴子多次走10步,孩子可以用定义变量「a=10」的方式来简化程序。再如果猴子反复执行某一套动作10次,孩子可以用循环10次来执行这套动作,而不用重复写10次代码。孩子还可以把这套动作的指令写成一个函数,只需要调用这个函数就可以做一系列复杂而有序的操作,起到“四两拨千斤”的效果。

▲ CodeMonkey第1关

▲ CodeMonkey第5关

随着孩子在通关中积累了越来越多的代码指令、编程思想,后续的关卡会教给孩子更丰富的指令,更复杂的编程思想,并对孩子的想象力提出更高的要求。如要想方设法避开障碍物、靠乌龟和鳄鱼过河、在最少步骤内吃到所有香蕉等等。

除了这些,CodeMonkey还注重培养孩子优化代码的良好习惯。每次通关后,猴博士会给孩子的代码评分。如果没有获得满分3颗星,孩子会收到猴博士给出的代码优化的提示,孩子可选择重玩,对代码进行调整。

CodeMonkey还通过不断增加新的关卡,推出在线游戏创建工具,设计更丰富的游戏形式来增加内容的丰富性和多样性,并鼓励小孩子们自己创立游戏关卡。微量的社交元素也是CodeMonkey的一大特色,孩子可在脸书上分享自己解决问题的方案,还可以创建、发起挑战,并邀请好友来完成任务。

孩子们会在CodeMonkey里收获到什么?

首先,CodeMonkey编程游戏带给孩子无尽的快乐,通关模式的设计让孩子充满成就感。这种快乐和成就感让孩子觉得学习编程是一件轻松愉快的事情,这是学习里最重要的收获。

其次,CodeMonkey还会让孩子形成编程思维,培养他们写出整洁代码的好习惯。孩子的这种思维和习惯不仅体现在编程里,还会体现在今后的人生当中。

还有,孩子还会通过CodeMonkey学到一门新语言——Coffee。一门新的语言给孩子打开一扇门,让他们看到不同的世界。Coffee是孩子和计算机交流的一种语言,并且和Java有紧密联系,这对于孩子以后学习Java提供了缓冲。Java是一个简单但强大的语言,不仅可以用于在PhoneGap写手机应用,还可以结合Ruff开发套件开发好玩的智能硬件。